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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいて、このユニットと同じ縦列に、相手の呪縛カードがあり、相手のリアガードかヴァンガードがいなければ、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:どうした、横っ腹がガラ空きだぞ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エンジェルフェザー - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:[あなたの、カード名に「機動」を含む《エンジェルフェザー》のリアガードを3枚選び、ソウルに置く]このユニットが《エンジェルフェザー》のヴァンガードをブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、スタンドする。 自【R】:このユニットがブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000し、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB3]あなたのカード名に「次元戦隊」を含むリアカードが4枚以上いるならコストを払ってよい、払ったらあなたのターン中、『自【V】:このユニットのアタック中、このユニットのパワー+10000し、相手はGに『守護者』をコールできない。』を得る。 永【V】:あなたのカード名に「次元戦隊」を含むヴァンガードかリアガード、2枚につきこのユニットのパワー+1000。 フレーバー: 次元戦隊 ブルーディメンジョン ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「次元戦隊」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 次元戦隊 イエローディメンジョン ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットが【インターセプト】した時、あなたのカード名に「次元戦隊」を含むヴァンガードが居るならコストを払ってよい。払ったら、そのバトルのクローズステップ時、このユニットをRにコールする。 フレーバー: 次元戦隊 グリーンディメンジョン ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットが《ディメンジョンポリス》を【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったらあなたのデッキからカード名に「次元戦隊」を含むカードを1枚探し手札に加え、デッキをシャッフルする。 フレーバー: 次元戦隊 ピンクディメンジョン ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが「次元戦隊」と名の付くカードをブーストしたとき、【ブースト】されたユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 完全ガード封じは流石に強いな (2013-07-13 20 31 37) コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自LB4:[CB1] 《メガコロニー》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『永【V】:相手のユニットすべては、インターセプトできない。』を与え、相手のリアガードを2枚まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 自【V】:このユニットがアタックした時、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべてレストしているなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたの「サイクロ」を含むヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは次の相手のスタンドフェイズに【スタンド】できない。 自【R】【GB2】:このユニットがアタックした時、あなたの「サイクロ」を含むヴァンガードがいて、相手の【スタンド】しているユニットが0枚なら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 フレーバー:こんな手で、人斬り以外の何に成れというのだ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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カードファイト!! ヴァンガード外伝 イフ-if- 色 出演者 備考 黄色 先導エミ(声:榎本温子) 水色 伊吹コウジ(声:宮野真守) 緑色 シュカ(声:吉田有里) 紫色 立凪スイコ(声:愛美)
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シャドウパラディン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[あなたの他の《シャドウパラディン》のリアガードを4枚選び、退却させる]このユニットが【LB4】を持たない《シャドウパラディン》のヴァンガードをブーストしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、スタンドする。 そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:あなたはまだ戦えるわ。私のためにね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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なるかみ(抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン軸) 《抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン》を軸にしたデッキ。 相手のリアガードを退却させつつパワーとクリティカルを上げることで相手にプレッシャーを与える。 なるかみ(抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピスタンド採用型 クリティカル増量型 《抹消者 イグニッション・ドラゴン》採用型 外部リンク 主なカード キーカード 《抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 効果で相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時にパワー+3000/クリティカル+1を得るリミットブレイクを持つ。 エスペシャルカウンターブラスト(2)で相手にリアガード1枚の退却要求ができる。 コストを要しないクリティカル増加、そしてそれを自己完結させるエスペシャルカウンターブラスト、とバランスの取れたヴァンガード。 ただし《魔界侯爵 アモン》と同様、相手に選ばせる形なので狙ったカードの退却ができない。 またパワー+3000刻みの上昇なので1度の誘発ではパワー25000ラインを越えられない。専用ブーストである《雷拳の抹消者 ドウイ》と合わせればパワー25000ラインだが、ソウルブラストな上、展開能力に乏しいなるかみでは安定して揃えるのは難しい。 翻ればブーストを選ばずにパワー20000ライン以上を形成できる、とも考えられる。 コストが重めなので回数はある程度限られるが、《妖剣の抹消者 チョウオウ》等のカウンターブラストを必要としない退却手段を利用すれば複数回誘発させることは難しくはない。 守護者の存在を考えると、相手の手札にそれがないタイミングを見計らわない限りは、1ターンに誘発させる回数は最小限に留めるのが無難である。 サポートカード 《真・抹消者 フィニッシュブロー・ドラゴン》 《雷拳の抹消者 ドウイ》 トリガーユニットについて 速攻に向いているデッキなので、クリティカルトリガーが優先されやすい。 《真・抹消者 フィニッシュブロー・ドラゴン》や《抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン》の能力の事を考えると、一見それ以上のクリティカル増加はオーバーキルのようにも思われるが、高いパワーのリアガードにクリティカルを割り振ることで、ヴァンガードのアタックが防がれたとしても、相手に十分なプレッシャーを与えることができる。 ドロートリガーに関しては、抹消者自体展開力が優れているとは言えない為、やはり最低数は確保したい。ブレイクライドや《妖剣の抹消者 チョウオウ》を採用する場合は増量も視野に入る。 単体でパワー11000以上が出せるユニットも多いため、スタンドトリガーとの相性も一応悪くはない。 プレイング考察 《抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン》のリミットブレイクでクリティカルが増加するものの、継戦能力はさほど高くない為、早い段階から相手を致死圏内まで追い込み、そのまま押し切ってしまう速攻戦術がベスト。 序盤から積極的にバトルする回数を増やし、ハイスピードなゲーム展開を心掛けたい。 弱点と対抗策 基本的に相手ユニットの退却が攻めの起点となるため、肝心の対象がいないと持ち味が生かしづらい。 また《抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン》の起動能力は退却対象を相手に選択させてしまうので、グレートネイチャーの《スタンプ・ラッコ》等退却メタとなる能力で大きな被害を被る。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ズイタンとかじゃねーの?てかソーサーカノン入れるなら、ローレンツの方がいい。あとボーイングソードはイグニッションにした方が良くね?ハクショウとか入れてる方は特に -- 2013-12-24 11 55 47 だよね、ズイタンかローレンツ、イグニッションもありか。 -- 2013-12-24 17 04 35 イグニッション採用型載せました。 -- 2013-12-28 03 22 22 追記 一応Fv以外抹消者統一にしましたが、ライフェ二、デスサイズ等も無論採用候補だと思います(自分はライフェに) -- 2013-12-28 03 23 45 ↑ライフェ二2枚入れてます。G2は3枚以上退却やる場合はハクショウもアリ、シュキ共々完ガ握られててもプレッシャーかけられます。チョウオウはアド稼げないので自分はあまり好きでないですがやはりCBなしでの退却はありがたく、採用候補だと思います -- 2013-12-28 03 33 14 内容が充実しとる。非ECBの抹消者が増えたから非統一も以前より多少組みやすくなったよね。 -- 2013-12-28 16 11 30 チョウオウを採用する場合、ソウルの活用法として、ライフェニドウイ以外に、ドラゴンダンサーアガタを推す。シュキでいいじゃんってなるけど、併用することで痒い所に手が届く。特にイグニッション採用の場合はラインが上がりやすくて便利。パワー思考の人は一度試してみるといい。 -- 2014-01-25 23 27 06 スタン型は無視するとしてクリ8積んでてもあくまでディセ抜いてるのは何故なのか -- 2014-01-26 00 13 20 入ってたけど抜かれた。ディセとガンバスの併用はディセ軸のページ行けってことかな。まあ普通は入れるよね。 -- 2014-01-26 00 20 52 ↑ああそっか、差別化であえて抜いてるのか。ディセのページがあるのを失念していた、要らんこと言ったな。サンキュー -- 2014-01-26 14 21 42 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... スタンド採用型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 抹消者 レアタレント・ドラコキッド 1 FV 暴風の抹消者 シヴァ 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 抹消者 シャープインパクト・ドラゴン 4 豊穣の抹消者 ヨウキ 4 1 抹消者 エッグヘルム・ドラコキッド 4 機銃の抹消者 カントウ 3 火柱の抹消者 カストル 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 妖剣の抹消者 チョウジュン 4 抹消者 アンルーリー・ドラゴン 2 3 抹消者 アンガーチャージ・ドラゴン 4 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 真・抹消者 フィニッシュブロー・ドラゴン 4 真・抹消者 天雄のリンチュウ 4 護天覇竜 インピード・ドラゴン 4 クリティカル増量型 G ユニット 枚数 備考 0 伏竜の抹消者 リンチュウ 1 FV 抹消者 イエロージェム・カーバンクル 4 神槍の抹消者 ポルックス 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 送り火の抹消者 カストル 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 雷拳の抹消者 ドウイ 3 2 抹消者 サンダーブーム・ドラゴン 4 抹消者 スパークレイン・ドラゴン 4 抹消者 ソーサーカノン・ワイバーン 2 3 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン 4 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 《抹消者 イグニッション・ドラゴン》採用型 G ユニット 枚数 備考 0 伏竜の抹消者 リンチュウ 1 FV 抹消者 イエロージェム・カーバンクル 4 神槍の抹消者 ポルックス 4 抹消者 ブルージェム・カーバンクル 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 送り火の抹消者 カストル 2 鉄血の抹消者 シュキ 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 双銃の抹消者 ハクショウ 4 抹消者 ローレンツフォース・ドラゴン 3 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 3 抹消者 イグニッション・ドラゴン 4 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2012/02/07 Tue 17 33 14 更新日:2024/04/28 Sun 07 39 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 NTR ばーくがるとは親友 アルフレッド カードファイト!!ヴァンガード ツインドライブ!! ヒューマン フォース ロイヤルパラディン ヴァンガードユニット 先導アイチ 全盛期はぶっ壊れ 既死王 最近は不遇←新弾で転生 櫂トシキ 結成!チームQ4 騎士王 騎士王 アルフレッド 騎士王降臨 「降臨せよ、戦士達の主!」 騎士王アルフレッドとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 以下、テキスト詳細。 《騎士王 アルフレッド》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ロイヤルパラディン - ヒューマン パワー10000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)】:あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 【起】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(3)] あなたの山札からグレード2以下の《ロイヤルパラディン》を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【ユニット設定】 “ロイヤルパラディン”を率いる王にして最強の騎士。正義の体現者と呼ぶに相応しい、偉大なる騎士団の統率者でもある。 ユナイテッドサンクチュアリに住まうすべての者達のことを第一に考えるため、常に無血の戦いを望んでいる。 「ブラスター・ブレード」が忠誠を誓う存在で、英雄視されている彼の良き理解者。 記念すべき第一弾、騎士王降臨にて登場した、ロイヤルパラディンの切り札。 一つ目のスキルは、V時に自身への支援を禁止した制約スキル。 これは次に説明するスキルによる兼ね合いであり、ロイパラ使いにとってはこのデメリットが残念過ぎる言う一方、他クランからは「いやいや妥当妥当」という意見が多い。 R時は適用されないので注意。 また、考え方次第では後方ユニットに左右されないという、独特のメリットとして捉えられる為、一概にデメリットスキルとも言い切れ無い。 二つ目の能力は味方のロイヤルパラディンのリアガードの枚数が多い程パワーが上昇するという、仲間との絆を重んじるロイヤルパラディンの象徴的な能力。 ロイヤルパラディンはスペリオルコール能力を持つユニットが多く所属しており、場を水増しする事に長けている為、上限であるパワー20000を叩き出す事も難しい事ではない。 また、ヴァンガードユニットにしては20000止まりなのは物足りない感じがあるのは否めないものの、双剣覚醒より登場している常時パワー12000~13000となるのユニットに対して及第点であるパワー18000ラインをブースト要員のスペックに依存せずにクリアできるのは、評価に値する。 三つ目の能力はグレード2以下のロイヤルパラディンなら何でも呼べるという、便利なリクルート能力。 ブースト要員からアタッカーまで、下級ユニットなら何でも呼べる上、自身のパンプ能力の補助にもなると、ロイヤルパラディンにも能力にも非常に噛み合った優秀な能力。 しかしCB3とコストは重く、限定的とはいえコストが軽く小回りの利く《ハイドッグブリーダー アカネ》や《スターコール・トランペッター》で十分賄えてしまえる為、起動能力を発動する機会は思う以上に少ない。 起動能力を使用する時は《ハイドッグブリーダー アカネ》や《スターコール・トランペッター》ではリクルートできない、《小さな賢者 マロン》や《真理の騎士 ゴードン》を対象に選択するべきだろう。 概要 アニメでは先導アイチの切り札として活躍しており、長らく彼を支え続けて来ただけあって、その実力は本物。 それはアイチがロイヤルパラディンの代表的な切り札の一枚である《ソウルセイバー・ドラゴン》を手に入れた後も使用され続けられた事からも窺い知る事ができる。 《ソウルセイバー・ドラゴン》が一瞬の爆発力を持つのに対し、こちらは仲間がいる限り戦い続ける事ができる安定性が売りで、きちんと住み分けができていた事も活躍の要因だろう。 現実では第一回全国大会にてシニア・ジュニアクラス共に、このユニットを採用したデッキが一位から三位までを独占する等、一世を風靡。 その後はばーくがるのFV禁止により弱体化したものの、次の全国大会でもシニア・トリオファイト部門で入賞と、その力は健在。 《マジェスティ・ロードブラスター》の登場以降は、このマジェスティ・ロードブラスター(混色)デッキの使い手が激増した事により使用率が低下。価格相場も下降線をたどっている一方、純ロイヤルパラディンデッキではまだまだ活躍の場が残っており、現役として十分に通用できる。 しかしながら、新弾発売と共にパワーインフレも進む現環境では、パワー10000が力不足であるのも事実。 新たに登場したクロスライドユニットには7000ブーストでカモられ、部下であるはずの《マジェスティ・ロードブラスター》からもバニラブーストで下剋上されてしまう。 時代の荒波に揉まれる騎士王に待ち受ける未来は、果たして明るいものなのか……。 非常に懸念が残る。 アニメでの活躍 第六話にて、PSYを訪れた記念としてスイコから「ラッキーカードよ」とでも言わんばかりに渡され、《孤高の騎士 ガンスロッド》さんからアイチをNTRする。 その後はアイチの今までの連敗が嘘だったかのように勝利に貢献し続け、ショップ大会ではベスト4に残る等成績を残す。 地区大会以降はフィニッシャーとして新たにおっぱいドラゴンが現れ、今度は自分がNTRされてしまうのかと思われたが、そんな事は無かった。 その後も長らく使われる事になるものの、櫂トシキと《ブラスター・ブレード》による三者面談戦より、自身の若き日の姿としてデザインされた《アルフレッド・アーリー》に《マジェスティ・ロードブラスター》使用フラグとして出番を奪われ始め、とうとうNTRされる。 「やはり若い奴の方が良いのか……」 関連カード 《アルフレッド・アーリー》 詳細は項目にて 《ライオンメイン・スタリオン》 「アルフレッド」専用の、パワー+10000ブースト要員。 しかし(V)にいる《騎士王 アルフレッド》をブーストすることはできないので、主に《アルフレッド・アーリー》か、(R)にいる《騎士王 アルフレッド》限定のカード。 問題は、元々のパワーの低さが致命的、能力を使ってもほぼパワー20000ライン止まりということ。 《光の剣士 ブラスター・レイピア ローラ》 グレード1、パワー7000、抵抗持ちのユニット。同列の「騎士王 アルフレッド」のパワーを 常に +1000する能力を持つ。 「常に」というのがキモで、これによって騎士王アルフレッドは相手ターンでもパワー11000となる。 《騎士王 エゼル》 起動能力で山札から「アルフレッド」をスペリオルライド。 こちらは、単純にコストが重い、ライド事故の回避に使えない、そうまでしてスペリオルライドする意義のある「アルフレッド」がいないという三重苦がある。 《王佐の騎士 ガルハール》 ヴァンガードに登場した時、CB2で山札から「アルフレッド」をスペリオルライド。その際自分はリアガードにスペリオルコールされる。さらにヴァンガードに「アルフレッド」がいる場合、自分のアタックがヴァンガードにヒットすればCC1。 騎士王エゼルと違い、カードアドバンテージが得られるのは魅力か。 シークメイト! 《騎士王 アルフレッド》、双闘(レギオン)! 【リバイバルレギオン】 ついて来い! 未来はお前に任せる! 《騎士王の先導者 エゼル》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ロイヤルパラディン - ヒューマン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘21000】「騎士王 アルフレッド」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【起】【(V)】::[【ソウルブラスト】(2),あなたの手札からあなたの(V)にいるユニットと同名のカードを1枚選び、捨てる] このユニットが【双闘】しているなら、あなたの山札から、グレード2とグレード1とグレード0の、カードをそれぞれ1枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【永】【(V)】:このユニットが【双闘】しているなら、あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。 プロモーションで登場したアルフレッドのシークメイト。 起動効果のコストがやや重い上にレギオン状態だとブーストできないのが痛いが、カウンターブラストを消費せずに一気にリアガードを3体以上展開出来るのは非常に心強い。 シークメイトであるアルフレッドの起動効果を使えばさらに1体呼べるほか、ブースト無しでも単体で最高31000のラインを作れるのは双闘環境では十分な数値だった。 ソウルブラストで先にファーストヴァンガードをドロップしておけばシークメイトのコストでデッキに戻せるなど意外なところで小回りも効く便利なユニットである。 そして、2018年、ヴァンガードがルール改定と共に新シリーズを展開する中、新たな姿で彼は再びファイターたちの前に姿を現した。 騎士王の名において命ず!光の騎士よ、我と共に! 《騎士王 アルフレッド》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (フォース) ロイヤルパラディン - ヒューマン パワー13000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:[【Cブラスト】(1)]することで、あなたの山札から「ブラスター・ブレード」を一枚まで探し、【R】にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000.山札をシャッフルする。 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの【R】に「ブラスター・ブレード」がいるなら、このユニットのパワー+10000。 5/24日に発売された「結成!チームQ4」に収録された新たなるアルフレッド。 レアリティは特別なイラストなどを含めたSVRやORを除けば最高のVR(ヴァンガードレア)で、パックのパッケージにも選出されている今弾の目玉ともいえるユニットである。 効果は2つの単純明快なものだが、2つとも非常に安定性の高い上に凄まじくかみ合っている強力なもの。 まずCブラスト1でブラスター・ブレードを呼び出す効果だが、Vシリーズのブラスター・ブレード自体が中々優秀な退却効果とパワーを持つユニットであるため、 前準備無しでリアガード2枚分のアドを取れるのは中々に大きい。 仮にCブラストや《ソウルセイバー・ドラゴン》のSブラストやが足りなくてブラブレの退却効果が使えなくても(《プラック・エンチャンター》込みならもう少し楽になる)5000のパワーバンプのおかげで単体で15000ライン、フォースⅠをブラスター・ブレードのいるリアガードサークルに置けば25000ラインを叩き出せるのでそこまで気にする必要もないだろう。 そして2つ目の効果は、1つ目の効果が成功すれば自動的に達成できるので単体で23000ラインを形成可能。 さらにこのアルフレッドはブースト可能なのでフォース無しでも31000ラインを超えることが出来る。 生まれたてのVスタンダード環境では、先に騎士王アルフレッドにライドして相手にプレッシャーを与えつつ、ソウルセイバー・ドラゴンで一気に勝負を決めるのがロイヤルパラディンの必勝パターンとなっていたが、 必須カードともいえるこのカードの値段は予想通り大暴騰。 500円デッキ発売前は2500~3000以上はザラであった。 ブースターパック「宮地学園CF部」モナークサンクチュアリ・アルフレッド登場で需要が最高潮に達した後、トライアルデッキ「Altimile」でより汎用性の高い《青天の騎士 アルトマイル》が登場すると鳴りを潜めた。 騎士王の名において命ず! wiki篭り達よ、追記・修正せよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴァンガードには珍しいV用能力がRでも使える一枚。地味にイカレスキル。 -- 名無しさん (2013-10-29 00 06 57) アーリーになると落馬 -- 名無しさん (2013-10-29 05 15 19) さらに進化した… -- 名無しさん (2014-02-07 11 17 19) 大不評王 -- 名無しさん (2014-07-06 23 24 36) グレートソードアタックという残念すぎる技名に -- 名無しさん (2015-07-19 18 28 59) 超インフレして手に負えなくなったから新ルール作ったのにそれ無意味にするほどのぶっ壊れ作ったな -- 名無しさん (2018-06-01 14 24 47) ↑オーバーロード&ウォーターフォウルも、アマテラス&ドーターも、アシュラ&ライザーも負けず劣らずチートだからへーきへーき(白目) -- 名無しさん (2018-06-01 18 11 29) 名前 コメント
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ダークイレギュラーズ(仮面の王 ダンタリアン軸) ダークイレギュラーズ(仮面の王 ダンタリアン軸) 主なカードキーカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 仮面の王 ダンタリアン トリガー考察 ☆ BR発動後のパワーラインの高さもあり、非常に強力。 引 展開力に難が有るクランなので、好相性。そしてヒステリック・シャーリーが強力。 醒 Rでの高パワーはブースト要員によるものが大きいため、それほど必要ではない。 一応熱望の悪魔 アモン等高パワーユニットでG2以上を固める事ができるので全く選択肢外というわけではないが、 基本的には他のトリガーが優先されるだろう。 展開力の問題から無駄になりやすいというのも問題点。 治 ダメージコントロールを行いやすく(展開力不足という欠点が主な原因だが)、不発はしにくいだろう。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ヴェアフクス・ヘクサー 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のダーククイーン 4 悪夢の国のチェシャキャット 4 1 ディメンジョン・クリーパー 4 イエロー・ボルト 2 悪夢の国のマーチラビット 4 漆黒の詩人 アモン 4 2 エンブレム・マスター 4 ストーリー・テラー 4 ヴェアレオパルド・ゾルダート 3 3 仮面の王 ダンタリアン 4 ヴェアベーア・ゼルトナー 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 アモン入れよう -- 2013-09-26 16 18 21 変種が適当すぎる… -- 2013-09-26 16 18 57 ↑編集な -- 2013-09-26 16 19 35 しっかり作ろうや -- 2013-09-28 09 42 15 五大は? -- 2013-10-01 16 27 51 ダンタリアン+デスアンカーじゃないの? -- 2013-11-08 11 59 01 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板